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martes, 12 de mayo de 2009

Reportaje de animación





La animación es un proceso que ha venido a revolucionar al mundo, es utilizada en la mayor parte de las industrias, sobre todo en la cinematográfica.

La animación en 3D va de la mano con la animación en 2D, porque en ambas necesitan pasar por directrices similares para su creación, de entrada, las dos necesitan la elaboración de un guión gráfico y ambas son exactamente lo mismo a nivel ideas solo que una es elaborada en computadora y otra en papel o a mano. Esto hace pensar que la animación en 2D es la base para la 3D.

No obstante, el proceso de animación permite crear ilusión de vida generando personajes creíbles que atrapen al espectador, permitiendo a las sensaciones y emociones fungir como el actor principal de la historia.

martes, 5 de mayo de 2009

War of the Worlds



La Guerra de los Mundos, película dirigida por Spielberg.

Exhibe una serie de efectos especiales trabajados con matices adecuados que le brindan a la imagen realce en su proyección. (resolución viable)




Se observa un trabajo en conjunto, al compaginar los efectos con las acciones y gestos de los personajes, lo que le da el realismo a la película, como si físicamente estuvieran pasando los eventos en ésta expuestos.



De tal forma que nos lleva a imbuirnos en la trama de la misma, permitirnos en momentos involucrarnos con ella. (interactividad)


Si bien, esta película no es el 100% de animación en 3D, pero presenta un gran trabajo con el arreglo de las escenas desde los efectos visuales, pasando por los escenarios hasta los efectos sonoros, los cuales tienen impacto en nuestro comportamiento, en nuestras sensaciones y emociones (feed-back), al tener una buena realización en cuanto a sus propiedades (color, textura, tamaño, etc).




martes, 28 de abril de 2009

Dispositivo de realidad virtual estimulador de los cinco sentidos


Artículo

Científicos del Reino Unido en la feria Pioneers 09, acaban de presentar el prototipo del primer dispositivo de realidad virtual de la historia que estimulará los cinco sentidos, y no sólo la vista y el oído. Los investigadores esperan que este sistema, que aún está en fase de desarrollo, llegue a ser más barato y llevadero que los actualmente existentes.

Sus posibles aplicaciones son:
  • Viajar a lugares remotos sin necesidad de moverse de casa y con un realismo total.

  • Ayudar a los médicos a operar a pacientes que estén en otros lugares del mundo.

  • Interactuar de la forma más natural con el mundo sin tener que viajar.

  • Nuestros cinco sentidos serían estimulados para que tuviéramos una experiencia de
    realidad virtual muy rica sensorialmente, hasta el punto de “creernos” en el sitio
    escogido.

  • El “Virtual Cocon” podría revolucionar asimismo la manera en que hacemos negocios al proporcionar un conocimiento multi-sensorial de alta calidad y bajo coste, directamente en el lugar donde nos encontremos.

Esta posibilidad significará importantes cambios, por ejemplo, en las compras por Internet, porque se podrán oler unas flores, tocar los tejidos de las ropas e incluso probar un sofá antes de comprarlos. La experiencia de comprar por Internet será igual que la de ir realmente de compras a las tiendas.

Por otro lado, este dispositivo de realidad virtual podría vincularse a Google Earth, por ejemplo, permitiéndonos entrar a un restaurante para conocer su ambiente antes de ir a comer a él, ir a un parque de atracciones situado en otro continente o escuchar un concierto en directo, como si estuviéramos en su lugar de celebración.

En el sector médico, las aplicaciones también serían interesantes porque el sistema permitiría examinar a un paciente que estuviera en un lugar remoto, utilizando la información vía satélite.

Los investigadores pretenden evaluar el impacto que en la sociedad tendría el hecho de que pudiéramos sumergirnos en la realidad virtual con el mismo realismo con que lo hacemos en el mundo.

Científicos de la Universidad de York y de la Universidad de Warwick, en Inglaterra, planean la creación del primer “casco” de realidad virtual capaz de estimular nuestros cincos sentidos al mismo tiempo.

Con él, por ejemplo, podremos viajar al Antiguo Egipto, recorrer sus calles y conocer sus olores. Durante décadas, la realidad virtual ha mantenido la esperanza de que, algún día, lleguemos a convertirnos en auténticos “turistas” virtuales… y ahora esa promesa está aún más cerca de cumplirse. Pero no será ésta la única aplicación del dispositivo.

El desarrollo de este sistema se enmarca en un proyecto denominado “Towards Virtual Reality” (“Hacia la realidad virtual”), que ha sido subvencionado por el Engineering and Physical Sciences Research Council (EPSRC) del Reino Unido.

Presentación del primer prototipo

La realidad virtual es un término que describe entornos artificiales creados utilizando programas informáticos, y presentados de tal manera que los usuarios “crean” que dichos entornos son reales.

Aunque la idea de realidad virtual ha estado presente durante décadas, el principal obstáculo para su desarrollo total ha sido siempre la imposibilidad de generar una estimulación sensorial similar a la que genera la realidad corriente. Gracias al nuevo casco, bautizado como “Virtual Cocoon”, este obstáculo quizá sea finalmente superado.

Según explica el EPSRC en un comunicado, para conseguirlo, los científicos de las universidades de York y Warwick trabajarán en conjunción con expertos de las universidades de Bangor, Bradford y Brighton en el desarrollo de un dispositivo de realidad virtual completamente novedoso, que podrá estimular los cinco sentidos.

El usuario del “Virtual Cocoon” sólo tendrá que colocarse un casco que incorporará dispositivos electrónicos e informáticos específicamente creados con este fin. Un prototipo del sistema fue presentado en Pioneers 09 el pasado cuatro de marzo en el Centro de Conferencias Olympia, de la ciudad de Londres.

Evaluación de implicaciones sociales

Según el director del proyecto, el profesor de la Universidad de York, David Howard of the University of York, “los proyectos de realidad virtual se han centrado hasta ahora sólo en uno o dos sentidos, normalmente la vista y el oído. No sabemos de otro grupo de investigación en el mundo que esté tratando de hacer algo parecido a lo que planeamos fabricar nosotros”.

Alan Chalmers, otro de los investigadores participantes en el proyecto señala que “el olor será generado electrónicamente”, gracias a una nueva técnica desarrollada por el propio Chalmers y sus colaboradores de la Universidad de Warwick, que suministrará un olor predeterminado según demanda.

Chalmers afirma que el sabor y el olor están íntimamente relacionados y que se intentará crear sensaciones de textura a partir de algún artefacto que se colocará en la boca. Por otro lado, dispositivos táctiles proporcionarán las sensaciones del tacto.

Un objetivo clave será optimizar la forma en que nuestros sentidos interactúan, como en la vida real. El equipo intentará asimismo que el sistema sea lo más ligero posible, más cómodo y más barato que los dispositivos actualmente existentes. Todo esto dependerá de los avances en informática y electrónica que desarrollen.

Por último, y según Howard, los investigadores pretenden evaluar con el “Virtual Cocoon” las implicaciones que para la sociedad conllevará la aplicación de las tecnologías de realidad virtual.

Pero, para que todo esto llegue a ser una realidad, el “Virtual Cocoon” debe ser barato, de fácil conexión y portátil, aseguran los investigadores. Por Yaiza Martínez.

Bibliografía
http://www.tendencias21.net/Crean-un-dispositivo-de-realidad-virtual-que-estimula-los-cinco-sentidos_a3035.html

sábado, 25 de abril de 2009

I, ROBOT




Yo, Robot una película de la 20th CENTURY FOX, dirigida por Alex Proyas; que proporciona una visión del futuro en donde la evolución de la tecnología es asombrosa, presenta una ingente cantidad de efectos especiales en su construcción.

La recreación de los entes es certera, se observa que ensayaron varias ocasiones para poder proyectar lo que realmente deseaban, desde las gesticulaciones de cada robot; su forma de caminar, de mover el cuerpo, de actuar, etc., en especial de Sony (el robot fundamental de la película), hasta el bullicio de las explosiones, disparos, choques y quiebre de vidrios.


El modelado y animación que tiene el robot Sony, se ven trabajados conjuntamente con la gesticulación humana, por ejemplo el guiño de supuesta confianza (realmente se ve tan natural). En lo personal se me hace admirable y divertido el animar un entidad de este tipo, por todo lo que conlleva, como escribí anteriormente: lo motriz, las texturas, los colores, el tamaño de cada pieza que conforma al robot y sobre todo el acabado que tiene, son un reto magnánimo al conjuntarlo con todo el ambiente; actuado físicamente y lo recreado por computadora. Que al llevarlos a la pantalla tienen la fluidez de ser proyectadas adecuadamente, salvo una parte de la película donde si se nota el croma que ocupan, pero es muy mínimo y en segundos.


No obstante, nos hace tener una respuesta sensorial e interactividad al inmergirnos en la trama de la película provocando emociones y sensaciones diversas, dejándonos reflexionar en diversa graduación.

miércoles, 25 de marzo de 2009

BOLT ¡Como un rayo! WALT DISNEY PICTURES


BOLT
es una película con la cual Walt Disney Pictures, sigue demostrando que es uno de los masters de la animación en 3D.


    Esta película aparte de mostrarnos que es posible sumergirse en una realidad subalterna, nos manifiesta la sorprendente evolución de la animación y modelado en 3D.


    Maneja una tersura (nitidez) adecuada en sus imágenes u objetos, con la ayuda de los colores y texturas que a cada elemento se le otorgan, lo cual hace que su resolución sea factible.



    Concede cierto grado de realismo de los elementos manejados, desde los personajes hasta el escenario en sí, debido a la imitación de las acciones y reacciones que en mundo real producen cada uno de los entes que han sido tomados para esta película.


    Observándolo desde el movimiento de cada una de las cerdas que conforman el pelaje del perro, gato y hámster pasando por la gesticulación adecuada al contexto (tristeza, alegría, enojo, etc) así como acciones; (caminar, correr, salta, rascarse, abrazar, movimientos del cuerpo, entre otros), hasta las super explosiones y reacciones como el humo que en éstas se generan; el movimiento de las hélices de los helicópteros; las ráfagas de luz que proporcionan las metralletas, fortalecidos por la sonorización indicada para cada uno de estos instrumentos y personajes (ladridos, maullidos, disparos, estallidos, golpes de puertas, rayo láser, entre muchos más).



    Invitándonos de esta forma a estar inmersos en el mundo de Bolt, e interactuar con las emociones y producirnos sensaciones que posiblemente para algunos sean similares y para otros disímiles.

    Por esto y mucho más, les recomiendo la Película de Bolt, partiendo de que cada día está lleno de aventuras, peligro, ternura e intrigas. No quisiera entrar en la sinopsis por que posiblemente les contaría la mejor parte y la ilusión se perdería, mejor los dejo con esas características para que se animen a verla.

    lunes, 23 de marzo de 2009

    KanBalam "La supercomputadora de la UNAM"

    Un equipo fabricado por Hewlett-Packard y en el que se invirtieron 3 millones de dólares, es 1.979 veces más potente que la computadora central que venía utilizando ese centro académico desde 2003.


    Características:

    • Capacidad de procesamiento de 7.113 billones de operaciones aritméticas por segundo.

    • La capacidad puede ser repartida entre hasta 350 usuarios al mismo tiempo.

    • Software especializado llamado De Clusterización XE (núcleo del equipo).

    • El número de usuarios que pueden trabajar al mismo tiempo en KanBalam, una HP-Cluster 4000, depende de la capacidad de procesamiento y almacenamiento que necesiten en los trabajos de cálculo.

    • Cuenta con mil 368 procesadores cores AMD Opteron de 2.6 GHz.

    • Memoria RAM total de 3 mil 16 Gigabytes.

    • Sistema de almacenamiento de 160 Terabytes.

    • Almacenados en 19 racks que utilizan un área de 15 a 20 metros cuadrados.

    • Su forma de operación es a través de una red de alta velocidad, con tecnología Infiniband de 10 Gigabits por segundo.

    • El número de usuarios que pueden estar conectados no tiene un tiempo límite esencial.

    • Los usuarios ponen sus programas a correr en un esquema que se llama sistema de colas y ejecuta tantas como recursos tenga disponibles y el número de ejecuciones depende de los recursos que pidan los usuarios.

    • La arquitectura es la número 126 de acuerdo con la clasificación Top 500 de supercomputadoras más rápidas en el mundo (permitirá aumentar su capacidad de procesamiento).

    • Crecimiento modular ( se pueden ir agregando servidores, cada servidor tiene 4 procesadores, o sea de cuatro en cuatro y lo puedes subir a mil 600, mil 800 a dos mil procesadores, y con la misma arquitectura aumentando la capacidad de computo considerablemente.

    • KanBalam es siete mil veces más potente que la primera supercomputadora de la UNAM, la CRAY-YMP adquirida en 1991, y 79 veces más poderosa en cálculo que la AlphaServer SC45, adquirida en el 2003.

    Aplicaciones:


    • Permitira concretar investigaciones.

    • Se utiliza para cálculos matemáticos en matería científica y en campos de investigación de la vida académica y en el sector privado.

    • En la industria petrolera, principalmente en exploración para analizar una gran candtidad dedatos en forma rápida.