La animación es un proceso que ha venido a revolucionar al mundo, es utilizada en la mayor parte de las industrias, sobre todo en la cinematográfica.
La animación en 3D va de la mano con la animación en 2D, porque en ambas necesitan pasar por directrices similares para su creación, de entrada, las dos necesitan la elaboración de un guión gráfico y ambas son exactamente lo mismo a nivel ideas solo que una es elaborada en computadora y otra en papel o a mano. Esto hace pensar que la animación en 2D es la base para la 3D.
No obstante, el proceso de animación permite crear ilusión de vida generando personajes creíbles que atrapen al espectador, permitiendo a las sensaciones y emociones fungir como el actor principal de la historia.
La Guerra de los Mundos, película dirigida por Spielberg.
Exhibe una serie de efectos especiales trabajados con matices adecuados que le brindan a la imagen realce en su proyección. (resolución viable)
Se observa un trabajo en conjunto, al compaginar los efectos con las acciones y gestos de los personajes, lo que le da el realismo a la película, como si físicamente estuvieran pasando los eventos en ésta expuestos.
De tal forma que nos lleva a imbuirnos en la trama de la misma, permitirnos en momentos involucrarnos con ella. (interactividad)
Si bien, esta película no es el 100% de animación en 3D, pero presenta un gran trabajo con el arreglo de las escenas desde los efectos visuales, pasando por los escenarios hasta los efectos sonoros, los cuales tienen impacto en nuestro comportamiento, en nuestras sensaciones y emociones (feed-back), al tener una buena realización en cuanto a sus propiedades (color, textura, tamaño, etc).
Aquí, se pretende difundir conocimientos, trucos y comentarios acerca de la Realidad Virtual. Es un blog en el cual tu puedes ser partícipe al proporcionar tus notas (comentarios, críticas y propuestas).
“Es un representación más visual que la propia de los textos, en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos. La infografía nació como un medio de trasmitir información gráficamente.
Los mapas, gráficos, viñetas, etc. son infogramas, es decir unidades menores de la infografía, con la que se presenta una información completa aunque pueda ser complementaria o de síntesis.
El término también se ha popularizado para referirse a todas aquellas imágenes generadas por ordenador. Más específicamente suele hacer referencia a la creación de imágenes que tratan de imitar el mundo tridimensional mediante el cálculo del comportamiento de la luz, los volúmenes, la atmósfera, las sombras, las texturas, la cámara, el movimiento, etc.”
Anaglifo
Las imágenes de anaglifo o anaglifos son imágenes de dos dimensiones capaces de provocar un efecto tridimensional, cuando se ven con lentes especiales (lentes de color diferente para cada ojo).
Se basan en el fenómeno de síntesis de la visión binocular y fue patentado por Louis Ducos du Hauron en el 1891 con el nombre de este artículo. Las imágenes de anaglifo se componen de dos capas de color, superimpuestas pero movidas ligeramente una respecto a la otra para producir el efecto de profundidad. Usualmente, el objeto principal está en el centro, mientras que lo de alrededor y el fondo están movidos lateralmente en direcciones opuestas. La imagen contiene dos imágenes filtradas por color, una para cada ojo.
Cuando se ve a través de las Gafas anaglifo, se revelará una imagen tridimensional. La corteza visual del cerebro fusiona esto dentro de la percepción de una escena con profundidad.
Estas imágenes han vuelto a despertar interés debido a la presentación de imágenes y vídeos en la Internet. Vídeo juegos, películas de cine y DVD también se han exhibido con el proceso de anaglifos; así mismo para la ciencia y el diseño, donde la percepción de profundidad es útil, se han elaborado imágenes tridimensionales.
Ver anaglifos a través de filtros de color apropiados da como resultado que cada ojo observa una imagen levemente diferente. En un anaglifo rojo-azul por ejemplo, el ojo cubierto por el filtro rojo ve las partes rojas de la imagen como "blancas" y las partes azules como "oscuras" (el cerebro produce la adaptación de los colores). Por otro lado, el ojo cubierto por el filtro azul percibe el efecto opuesto. El resto de la composición son percibidas iguales por los ojos. El cerebro fusiona las imágenes recibidas de cada ojo, y las interpreta como una imagen con profundidad.
Los filtros hechos de papel celofán no compensan la diferencia en longitud de onda de los filtros rojo y cian. Por lo tanto con estas simples gafas, la imagen roja es un poco borrosa, cuando ve una imagen anaflifa en el computador o impresa. La mejor calidad se obtiene con lentes de acrílico moldeados, empleados para compensar la dioptría y balancear el enfoque del filtro rojo con el cian. La corrección es de sólo 1/2 + en el filtro rojo, por lo que personas con miopía manifiestan incomodidad con la diferencia en los lentes, al ser una imagen ligeramente más grande que la otra.
Telepresencia
La Telepresencia, significa presencia remota (desde otra ubicación) y es un medio que proporciona a la persona la sensación de estar físicamente en otro lugar, por medio de una escena creada por ordenador. Éste término fue creado por Marvin Minsky.
Las características de un sistema de realidad virtual
Lo que lo distinguen de otros sistemas informáticos son:
La inmersión, propiedad mediante la cual el usuario tiene la sensación de encontrarse dentro de un mundo tridimensional.
Existencia de un punto de observación o referencia, que permite determinar la ubicación y posición de observación del usuario dentro del mundo artificial o virtual.
Navegación, propiedad que permite al usuario cambiar su posición de observación.
Manipulación, característica que posibilita la interacción y transformación del medio ambiente virtual.